Vodafone Case Study: Buffer Busters Emel Aydınlı (New Media Executive )Bu yazarın diğer yazıları
Birkaç yıldır Almanya'da üst üste 'En İyi Telekom Ağ' seçilen Vodafone, ilgi çekici bir şekilde bunu kanıtlamak için mobil ile ilişkili en hızlı deneyimi kullanıcılarına yaşatmayı hedeflemiş ve "Buffer Busters" uygulamasını yaratmış. Uygulamada, dijital yaşamda bizi yavaşlatan durumları temsil eden sanal yaratıklarla savaşıyorsunuz.
IPhone ve Android için artırılmış gerçeklik (augmented reality) uygulamasına dayalı konum tabanlı bu uygulamada kullanıcılar, hedefledikleri yaratıkları akıllı telefonları ile sanal olarak yakalıyor ve hapsediyor. Grading sistemi ile çalışan uygulamada kullanıcılar, yakaladıkları canavar sayısı kadar sosyal medyada paylaşabilecekleri rozetler kazanıyorlar ve Vodafone'dan indirim kazanıyorlar. Mobil ve online reklamlarla desteklenen oyun, Avrupa'nın oyun fuarı Gamescom'da da gerilla olarak tanıtılmış.
Oyunun çarpıcı sonuçlarına bakarsak; 35.000 kişi uygulamayı akıllı telefonuna indirmiş, 18.000 kişi buffer busters oyununu oynamış, 570.000 adet interneti yavaşlatan yaratık hapsedilmiş, sosyal medya ağlarında konuyla ilgili 1.260.000 post üretilmiş.
MARKA: Vodafone
TARİH: Ağustos - Eylül 2011
AJANS:OMD ALMANYA
MEDYA KANALLARI: Dijital,Mobil,Online
via: http://www.creamglobal.com/case-studies/17798/29283/bufferbusters
Geri izlemeler devre dışı bırakıldı.

